“好设计”需贴近大众,像身边的朋友一样,与之产生互动、共鸣、链接。作为有61年历史的优良设计奖Good Design Award(以下简称“G-Mark”),是由公益财团法人日本设计振兴会主办的“综合性设计评价制度”,一直致力于通过评选并表彰以各种形式展现的“好的设计”来引导我们的生活、产业乃至社会整体朝更为富足(物质上和精神上)的方向发展。
2018年G-Mark华南地区第一场高端研讨会,于5月12日下午在中芬设计园展开了三个多小时的激烈探讨和深度体验。公益财团法人日本设计振兴会海外事业部大中华区负责人薛萌,与现场近百位设计师以及设计爱好者一起共享了2018年度的G-Mark赛事介绍和说明,并从G-Mark历年获奖产品分析与分享日本当前设计趋势。同时,通过Workshop形式让参与者真实感受G-Mark的现场严谨的评审流程。
薛萌先生先对G-Mark赛事进行介绍,着重解析了参选G-Mark的注意事项。
优良设计奖G-Mark的机制:不仅是赛事,也是全民参与的社会活动
G-Mark是通过设计将人们的生活、产业和社会变得更加富足的一项社会运动。那么是如何推动这项运动的呢?G-Mark搭建了“发现”“共有”“创造”三者循环的机制来共同促进。发现:大众通过参赛、报名、获奖等,发现当代社会的质量标准和通往未来社会的可能性。共有:每年的10月份,一千多项获奖产品在东京展出,提升“好的设计”在社会大众的广泛认知度,让普通市民们了解好产品。创造:激发设计师、大众对好产品的思考,以及探索社会价值和隐藏问题等。所以,G-Mark不仅仅是“选择好的设计”的一项赛事,而且也是一项与参与者同心协力,一起创建未来社会的活动。
优良设计奖G-Mark的流程:严谨多维度,精选推广优质好设计
报名
1. 报名时间:每年4月开始报名,2018年将于5月23日23:59:59截止报名。
2. 报名对象:2019年3月31日为止用户可以购买或使用的对象。
3. 报名资格:包括“参赛作品的事业主”及“设计业者”。例如:[产品:制造商][建筑:业主][软件、服务:事业的提供者][事业、活动、措施和项目等:主办方]。(注意:建筑和室内设计相关的参赛作品,需征得该建筑的承建商或者房屋主人的许可,提交报名同意书,一起联名申报)
评审
第一次评审(5/31-6/26)
书面评审:基于登录在ENTRY SITE上的信息进行评审。上千款产品的资料信息打印成册,分成16组参赛类别,由约80位评审委员进行第一次资料评审。
审核重点:
1. 审查其设计思想、意义是否与优良设计奖的理念以及评审方针吻合。
2. 产品是否在2019年3月底上市或者能被大众使用。
3. 产品如有相似,发出邮件确认相关知识产权。
4. 产品类别是否选择有误,发出邮件确认是否调整。
第二次评审(7/5-9/4)
实物评审:基于展示在二次评审会场的报名对象实物进行评审。
对话型评审:如果想对自己设计的作品进一步阐释,可以选择参加“对话型评审”,三分钟内英文具体解释产品的亮点、思考及审美意识等内容(如需翻译,依旧三分钟内完成对作品的描述,包括翻译时间)。
评审现场:G-Mark在“香港”“台北”“首尔”“东京”四座城市展开第二次评审。
实物要求:
1. 产品实物/功能手板。尽量不使用外观手板影响评审对于该设计作品能够在第二年量产的可信度。
2. 如果是汽车类工程类等产品,体积太大无法运输至现场实物评审,可以用展板呈现。
3. 产品实物大小长宽限制3M*3M,高度在2.6-3M之间。如果是保密开发的产品,会安排在一间小房间进行“非公开审核”,房间限高2M。
发表
在四座城市现场第二次评审后,评审委员们回到东京定下获奖产品。10月初公布该年度“优良设计奖”的评审结果。结果公布后,获奖的评审对象(以下称之为“获奖对象”)可以使用“G标签”。并且获得BEST100的设计师在10月10日参加“BEST 100 Designer's Presentation”。G-Mark将举行所有获奖对象齐聚一堂的展览会(以下称之为“获奖展”)。在获奖展上,不仅设计相关人员,流通从业人员、媒体从业人员、学生、一般消费者等各行各业的人都会前来参观考察。与此同时,还有公开演讲会与促销企划等各种活动,以及为获奖者颁发奖状并举办颁奖典礼。次年3月,将会出版发行刊载了该年度所有获奖对象的获奖年鉴。
关于赛事说明的信息及更多关于时间节点、报名费用、报名类别、报名方法等信息,欢迎登陆G-Mark官网:www.g-mark.org/ 了解。
听完薛萌先生关于G-Mark详细的赛事介绍,那么,接下来就是在场各位小伙伴化身为G-Mark评审委员的时刻啦!现场摆放了部分G-Mark历年获奖作品,参与者们根据大屏幕给出的产品信息,按照自己的审美、思考、认知,判断这些产品是否可以获得G-Mark奖。
接下来,小编将部分讨论与大家共享,大家也可以从评委的角度,思考给出自己的判断,意见不一,才会精彩不断,促进人类社会的发展!(可以获奖用“?”表示,不可以获奖用“?”表示,中立用“?”表示。)
汉字练习册[便便汉字练习册]
概要:通过“便便”这一语言,帮助孩子们记住小学阶段的1006个汉字。这本具有崭新概念的学习参考书,不仅内容有趣,还可以切实地对应新学习指导要领。该练习册中,每个汉字对应3道例文题目。这是本可以在笑声中学习汉字为目的得以创造的全新汉字练习册。
? “我觉得做一本练习册最重要是让小朋友感兴趣,首先“便便”这个概念或许在日本的接受度是比较高的。然后,这本练习册的颜色饱和度也很高,会吸引小朋友的注意力。另外,写字的时候有这个道具,不仅让小朋友会这个汉字,会用便便造句,同时,还可以吸引他延伸其他东西,比如刚刚说到的汉字“轻”造的句子,会让小朋友联想到妈妈可能不是因为拉了便便体重减轻了,而是因为妈妈去运动了。”
? “我其实是持不应该获奖的观点,我觉得便便对小孩子来说,是不好做引导的,因为它是一种排泄物,不健康。”
? “我觉得这个产品应该是有日本民族文化因素在里面,我听说过日本黄金餐和猎奇味香水等东西,所以也就不奇怪了,我也觉得满有趣。但是我觉得这个便便练习册具有局限性,并不是所有小孩子都喜欢便便,另外,我也认同那位男士说的,便便并不大健康,会有细菌,可能会对小孩子起到误导作用。个人觉得可以把便便这个概念放大。”
蜡烛[仓敷制蜡 CARD CANDLE]
概要:有效地利用从1934年创业以来积累的技术和传统,对素材、加工、香料进行仔细斟酌和反复验证后,制造出最高品质的蜡烛。
? “这个蜡烛我看过它官网的视频,它是用传统工艺制作的,在形状上很新颖,这个蜡烛不是用于停电时照明,而是作为香薰蜡烛,包装上也写有不同的香型。对于生产蜡烛的小品牌来说是有突破性的,包装很简约,片状蜡烛也更节省材料成本。”
“我认为设计师是考虑蜡烛的便携性,香薰蜡烛在燃烧时方便随时移动的其他角落。”
“设计师很有意思,蜡烛给我的第一印象很好,它的造型很像是圆柱蜡烛的截面,这个感觉会让大家觉得和使用传统蜡烛是一样的。在现在生活里,蜡烛扮演的角色是什么?其实蜡烛越来越少作为照明工具了,而是营造氛围和香薰,这个蜡烛的移动性很好。另外和传统蜡烛不同的在与它的燃烧时间更快,每一次一片蜡烛就能符合一个房间的香薰需求。”
? “我觉得蜡烛很精致,但不方便使用,这个燃烧时间太短了。蜡烛融化后应该会影响底座,再次使用时也很难清理。”
世界地图投影
概要:这种传统的映射方法可以将一个球形表面转换到一个矩形表面,如世界地图。同时在区域中保持正确的比例。AuthaGraph如实地反映了包括被忽视的南极洲在内的所有海洋。这些适合在一个连续不间断的矩形框架内,可以无缝镶嵌。因此,AuthaGraphic世界地图提供了一个先进精确的地球视角。
? “我个人认为是可以获奖的。作为一张地图,对小孩大人来说都很重要。我们从小上地理课,看见的是现在标准版的世界地图。其实,从不同的地方看世界会感觉很不一样。我觉得这幅地图试图告诉大家,不同视角看这个世界的角度,还是挺有意思的,值得推广。 ”
“当我看到这个地图的时候,比起我们经常看的地图要合理很多,地球本来是圆的,但我们的地图是横的。这让我想起了飞机航线,地图上从中国去美国横跨太平洋,但事实上我们并不是这样的。这个会更真实一点,我是这样理解的。”
三个小时的满满干货,创意想法的多方碰撞,需要一场轻松自由的美食派对来好好地抚慰一下啦!研讨会最后,大家齐聚中芬设计园创客咖啡厅,一起互动交流今天的所想所得,期待这次的研讨会,让大家进一步感受到设计对社会进步所带来的创新价值,更多的人参与到设计生态链。